Меню:

Стартовая
ZombieMud
Полевые RPG
Введение
Оружие
Броня
Одежда
Игры online
Об авторе

English

(с)Borman

Введение

Лес, тишина, около небольшого озера стоит палатка. Горит костерок, кипит вода в котелке. Вокруг костра сидят люди. Они готовят кружки, вероятно собираються пить чай. Вдруг из кустов появляются странно одетые существа с деревянными палками. "Что мы видим?" - спрашивают они у сидящих у огня.

Если вам понятна эта ситуация, вы можете пропустить этот раздел. И почитать, например, об оружии.

Когда человек собирается на игру, он должен понимать, что боевое взаимодействие это весьма существенная часть игры. Поэтому, еще до выезда, надо решить, как реагировать в такой ситуации. Возможны несколько вариантов:

  1. Громко визжать и звать на помощь. Очень рекомендуется девушкам, так как эффективность данного метода неожиданно высока. Обычно сразу появляются защитники или нападавшие решают поискать более тихую добычу.
  2. Убежать. Это более универсальный способ. Им с успехом могут пользоваться не только девушки, но и молодые люди. Если противник одет в броню то проблем с преследованием обычно не возникает. Но следует опасаться стрелы в спину.
  3. Уболтать противника. Требует некого уровня готовности к переговорам у противника + умения болтать языком.
  4. И наконец ввязаться в бой. Для этого необходимо взять на игру оружие и постараться до игры научиться с ним обращаться.
Вверх

Оружие

Здесь будет говориться о длино-клинковом оружии (то есть о мечах). Идеального меча не существует. Каждый должен постараться найти "свой" меч. Основными характеристиками меча являются длина лезвия, вес и место расположения центра тяжести, иначе баланс оружия. Длина лезвия главный параметр клинка. Не случайно клинки считаются равными, если совпадают длины их лезвий. Выбор этого параметра определяет манеру боя и, в значительной степени, вес клинка. Начинать стоит с клинка длиной 70-80 см. А дальше вы сами поймете что вам надо. Здесь можно посмотреть данные реальных клинков, которые дошли до нашего времени.

Вес меча вещь очень странная. Цифра которую называет человек взяв клинок в руки, может очень сильно отличаться от показаний весов. Для человека вес проявляется в усилии, которое необходимо, чтобы двигать мечем. Хорошее оружие кажется более легким чем есть на самом деле. Оно более удобное и безопасное, так как больше шансов остановить оружие не нанося противнику серьезных повреждений. Этот субъективный вес зависит от баланса клинка. Чем ближе баланс к рукояти, тем меньше усилий надо для управлением клинком данного веса. Но, поскольку для смещения центра тяжести в рукоять закладывают груз, и этим утяжеляют клинок, существует некое промежуточное значение субъективного минимума веса. Это и есть оптимальный баланс. Вообще говоря, это дело очень личное, но можно порекомендовать делать центр тяжести 'на ладонь' (примерно 7 см) или в пределах 1/7-1/10 длины клинка от гарды. Можно ли до изготовления узнать где будет центр тяжести? Конечно можно. Для этого необходимо некоторое количество математики. Несколько практических рекомендаций, вытекающих из занудной математики:

  • Чем лезвие треугольней, тем оно легче, центр тяжести лезвия тоже смещается к рукояти, требуется более легкий противовес и весь клинок получается гораздо легче.
  • Длинная рукоять позволяет уравновесить лезвие меньшим грузом.
Вверх

Броня

Броня на игре является скорее элементом костюма, чем защитой для тела. Наличие брони помогает получить мастерские поощрения в виде дополнительных хитов, а также войти в образ. Если вы одеты в доспех, вас точно не примут за "цивила"(человек не играющий). Более того доспех помогает обрести вес. Особенно при ведении переговоров с позиции силы, ведь человек в доспехе по-умолчанию считается крутым бойцом. (Ну кто еще будет таскать на себе 10-15 килограмм лишнего веса?) Но за эти пряники вы платите необходимостью таскать на плечах этот самый 10-15 килограммовый вес. Почти всякая броня стесняет движения. Боец в доспехе более неповоротлив. Более того, если вас соберуться таки убивать, это будут делать продуманно, не давая вам шансов ускользнуть. Думайте хорошенько, прежде чем одевать броню.
Вверх

Одежда

Игра - это театр, а какой театр без костюмов? Для создания простого костюма не нужно особых затрат. Народная мудрость гласит: два друга ролевика - занавеска и сэконд. Старая занавеска вполне заменит плащ. Этот плащ полностью закроет остальную, неигровую одежду. А на ноги можно присмотреть очень неплохую обувку в магазинах Сэконд-хэнд.
Вверх