|
ВведениеЛес, тишина, около небольшого озера стоит палатка. Горит костерок, кипит вода в котелке. Вокруг костра сидят люди. Они готовят кружки, вероятно собираються пить чай. Вдруг из кустов появляются странно одетые существа с деревянными палками. "Что мы видим?" - спрашивают они у сидящих у огня.Если вам понятна эта ситуация, вы можете пропустить этот раздел. И почитать, например, об оружии. Когда человек собирается на игру, он должен понимать, что боевое взаимодействие это весьма существенная часть игры. Поэтому, еще до выезда, надо решить, как реагировать в такой ситуации. Возможны несколько вариантов:
ОружиеЗдесь будет говориться о длино-клинковом оружии (то есть о мечах). Идеального меча не существует. Каждый должен постараться найти "свой" меч. Основными характеристиками меча являются длина лезвия, вес и место расположения центра тяжести, иначе баланс оружия. Длина лезвия главный параметр клинка. Не случайно клинки считаются равными, если совпадают длины их лезвий. Выбор этого параметра определяет манеру боя и, в значительной степени, вес клинка. Начинать стоит с клинка длиной 70-80 см. А дальше вы сами поймете что вам надо. Здесь можно посмотреть данные реальных клинков, которые дошли до нашего времени.Вес меча вещь очень странная. Цифра которую называет человек взяв клинок в руки, может очень сильно отличаться от показаний весов. Для человека вес проявляется в усилии, которое необходимо, чтобы двигать мечем. Хорошее оружие кажется более легким чем есть на самом деле. Оно более удобное и безопасное, так как больше шансов остановить оружие не нанося противнику серьезных повреждений. Этот субъективный вес зависит от баланса клинка. Чем ближе баланс к рукояти, тем меньше усилий надо для управлением клинком данного веса. Но, поскольку для смещения центра тяжести в рукоять закладывают груз, и этим утяжеляют клинок, существует некое промежуточное значение субъективного минимума веса. Это и есть оптимальный баланс. Вообще говоря, это дело очень личное, но можно порекомендовать делать центр тяжести 'на ладонь' (примерно 7 см) или в пределах 1/7-1/10 длины клинка от гарды. Можно ли до изготовления узнать где будет центр тяжести? Конечно можно. Для этого необходимо некоторое количество математики. Несколько практических рекомендаций, вытекающих из занудной математики:
БроняБроня на игре является скорее элементом костюма, чем защитой для тела. Наличие брони помогает получить мастерские поощрения в виде дополнительных хитов, а также войти в образ. Если вы одеты в доспех, вас точно не примут за "цивила"(человек не играющий). Более того доспех помогает обрести вес. Особенно при ведении переговоров с позиции силы, ведь человек в доспехе по-умолчанию считается крутым бойцом. (Ну кто еще будет таскать на себе 10-15 килограмм лишнего веса?) Но за эти пряники вы платите необходимостью таскать на плечах этот самый 10-15 килограммовый вес. Почти всякая броня стесняет движения. Боец в доспехе более неповоротлив. Более того, если вас соберуться таки убивать, это будут делать продуманно, не давая вам шансов ускользнуть. Думайте хорошенько, прежде чем одевать броню.ОдеждаИгра - это театр, а какой театр без костюмов? Для создания простого костюма не нужно особых затрат. Народная мудрость гласит: два друга ролевика - занавеска и сэконд. Старая занавеска вполне заменит плащ. Этот плащ полностью закроет остальную, неигровую одежду. А на ноги можно присмотреть очень неплохую обувку в магазинах Сэконд-хэнд. |